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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 *備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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究極カスタマイズ アイテム一覧はこちら カスタマイズ一例 とにかく俺に殺されるべきなんだ! フリーザフルパワーでサイコキネシス→気溜めでハイテンション→究極技が可能な相手の絶望感MAXな厨カスタム ※気溜め中に退室される可能性大 しびれ時間延長小 しびれ時間延長中 気溜め速度上昇 気に入ったぞ、その体! ギニューとチームを組むメンバーにつけることで、交代からのボディチェンジを繰り返し、魔人ブウを凌駕する再生能力を得られる ※繰り返すと退室される可能性大 ピンチヒッター 爆発が止まらない リクームと魔人ブウ(善)につけて戦闘力バトルをすると最凶コンビになる ※爆発しすぎると退室される可能性大 18号のキス ピンチヒッター 弱点は克服した 自動回避系必殺技持ちにつけると超爆発波系究極技を勝手に食らってしまう弱点を克服できる 蜃気楼 お遊びの始まり ヤムチャでダッシュを使って逃げ回り、ダッシュで追ってくる相手を打ち合いに持ち込み、勝ったらハイテンション→超操気弾ヤムチャで遠くから操気弾を撃ち、追尾性能に業を煮やした相手を撃ち合いに持ち込ませ、勝ったらハイテンション→超操気弾 打ち合い有利 撃ちあい有利 ダッシュの極意 限界パワー ランクマッチ対策 ランクマッチでも、カスタム戦を望む人は結構いるようで、比率は半々かちょっと少ないくらいかな、といった感じ(主観ですが) もちろん、部屋を作って待っている人は、大抵勝つための算段をして専用のカスタムにしてあるので、不用意に入ると一方的な試合展開になることもしばしばあります そこで、自身のカスタムについて考えてみると同時に、相手がどういった内容のカスタムをしているのか、ということも踏まえて、少し組み合わせを考えてみたいと思います まず大前提として、勝とうと思うならカスタム部屋には入らないことです カスタム戦をするなら自分で部屋を立てましょう もちろんそれでも突き詰めたカスタムをした相手が挑んでくることはありますが、少しでもその可能性を低くすることで勝率が変わると思います 追記:突き詰めると魔人ブウ(純粋)などの格闘攻撃に隙が極めて少ないキャラクターで強攻撃:3を繰り返すだけの戦い方がもっとも勝てる方法だと思われますなぜならそれ以外に100%効果のあるやり方がないからです必殺技や強攻撃はランダムバニシングで大抵回避できてしまいますし、気弾はアーマーで仰け反らなくなるのでかえって危険です投げはランダム投げ抜けを装備している人はほとんどいないでしょうが、後に繋がらないのでそれだけで勝つのはほとんど無理です極論するとカスタム戦はランクマッチにおいて、やる価値がないと言えます あえて言うならランクマッチでカスタム部屋を立てるということは対等の戦いをしないと公言するのと同じことです突き詰めたカスタムをした人が、そうでない相手をカモにするということです 変身キャラクターのアドバンテージ 変身を持つキャラクターは、変身前の形態で体力アップやハイテンションスタートを装備していると、変身後の形態にもその効果が受け継がれるので 試合開始直後に変身することを前提に、変身後の形態は変身前につけたアイテム枠分、アドバンテージがあることになり、このことから変身の有無が大きな戦力差を生みます 追記:ハイテンションスタートに関しては試合開始直後の行動に対して相手の警戒を強くしてしまうので、あえて使わないという選択もあります逆にその警戒を利用して、試合開始直後に相手に近寄られたくない時に、プレッシャーとして機能する場合もあります アーマーブレイクは必須 カスタム戦で戦う相手の中には、アーマーやヘビーアーマーを使っているカスタムキャラもいるので、基本的にアーマーブレイクは必須だと思っていいでしょう ただし、相手がアーマーを使っていない場合に、こちらだけアーマーブレイクを使うと、その時点で相手にアイテム枠のアドバンテージを与えていることになります 同キャラ対戦では特にこれが響くので、必須アイテムとはいえ、相手のカスタム内容を完全に把握している状況では必要ありません 追記:アーマーブレイクは相手の必殺技発動時や背後からの振り向き、自分のあてた強攻撃:4などに対しても仰け反り無効を破れるのでこれらを活用する戦法の場合は相手のカスタム内容に関わらず有用な選択となります アーマーは必要か アーマーブレイクが必須という考えからすると、アーマーは無用の長物と思われるかもしれませんが 実はアーマーブレイクが効果を発揮するのは格闘攻撃の仰け反り無効に対してだけで、気弾攻撃で仰け反らない効果は打ち消せないのです そのため、気弾を挟むことでコンボを継続する戦法を多用する相手には、気弾防御という意味においてかなり有効だったりします ただし、アイテム枠はその分とられてしまうので、気弾を使わない戦法を取る相手には、それこそ無用の長物となります ランダムバニシングの有用性 相当に腕の立つ相手だと、どのタイミングで攻撃を回避できるかもよくわからないうちに、一方的に攻められて負けてしまうこともあります 使用キャラや戦法によっては、ハメに近い攻め方がありますが、ランダムバニシングを使っていればどんな状況からでも抜け出す可能性がでてきます どんなに体力や防御力があっても、攻撃するチャンスがなくては勝てないので、防御力を高めるよりはランダムバニシングを使うことをお勧めします ただし、あくまで自動回避なので、超爆発波系の究極技を勝手に食らってしまう場合があることも忘れないようにしましょう どんなアイテムも万能ではありえません(並べ方次第でアーマーブレイク、ランダムバニシング、蜃気楼は併用できます) そして一番重要なことは、相手も同じようにランダムバニシングを使っている可能性があるということです 常に攻撃を回避される可能性を考えて戦いましょう 一方的な展開を望まないのはお互い様です 体力アップと防御力アップ どんなに頑張っても、全ての戦いをパーフェクト勝利することは不可能でしょう 相手との実力が近ければ近いほど、体力差が勝敗をわけることになります 突き詰めれば、相手の攻撃を抜け出すまでの間、耐える体力が必要ということなのですが、同じだけの攻撃チャンスがあれば、当然体力の多い方が勝つので、当たり前のことではあります しかしつい攻撃力や気力消費量などに目がいってしまい、体力の少ないままカスタム戦をしている人も結構います それだけ攻撃に自信があるということかもしれませんが、そういった立ち回りは技術で補えるものであり、カスタムで重要なのは技術で補えない部分なのです 同じ意味で、防御力を上げるのも有効ですが、その他のアイテムをつける場合も考えると、体力か防御力、どちらか一方に特化する方が無難ですが、枠に応じて臨機応変に入れ替えます ただし、変身キャラクターに限っては変身前形態で体力アップを装備するのが前提になるので、変身後形態で防御力を特化させれば圧倒的な耐久を得ることができます 体力、防御力ともに隙のない相手と戦う場合、あまり時間を掛けすぎるとタイムアップになるので、常に攻めていくくらいの気持ちが必要です 追記:時間切れの判定基準については保留 よくわかりません 気溜め速度アップ、気力消費軽減 気力消費軽減に関しては、特別何かを多用する戦術を取る場合以外、枠をとられすぎるのであまり有用ではないと思います 気溜め速度アップは逆に、1つあれば全ての気力消費行動において幅が広がるので、効果が大きいと思います ただし、気溜めをするということは相手に時間を与えるということでもあります 気の溜りが早いからといって不用意に気溜めすれば、相手にも気力を増やす余裕を与えるので危険です 考え方としては、自分の気力を増やすことよりも、相手の気力を増やさない戦い方をする方が安全です 回復系 特定行動で気力の回復量が増える、または気力が直に増える、自動的に体力や気力が回復するなどの効果があるアイテム 大抵、気力が大幅に減るのは必殺技を使う時なので、気力回復系は間接的に攻撃力を上げると考えた方がわかりやすいと思います 気力回復は、気溜めが遅いキャラクターや必殺技を使わないと攻撃がほとんど繋がらないようなキャラクター以外は必要ないでしょう 体力の回復は、時間制限がある以上、一定量を超えては増えないので、無限に体力があるとは思わないでください むしろ体力+10000くらいに考えておいた方がいいです 体力の回復は枠の大きさからコストパフォーマンスが悪いのでシングルマッチではあまり有用ではないかもしれません 追記:特定状態の時間減少も回復系として見てみますまずめり込み時間延長無効は必要ないですめり込みに関してはそういった状況におかれないことがまず前提になると思ってくださいしびれ時間減少は難しいところですが、トータルで勝率を上げることを考えると、使用キャラクター率から言ってもダウン時間減少の方が優先ですダウン時間減少は特に必殺技を当てて相手がダウンしている間に気溜めをし、また必殺技を当てるということを繰り返す相手に有効ですただしそういった相手の場合、ダウン時間延長を使っていることも珍しくないので結局は相手のペースにはまらないようにするのが最善です、難しいですが… サングラスについて 太陽拳を使う相手と戦わない限り、必要性のないアイテムですが、実は太陽拳を使う相手にもあまり効果がなかったりします 太陽拳が問題になるのは、自分が無防備状態になることよりも、相手が使用後に全く隙のない太陽拳を挟むことで攻撃を継続できてしまうという点にあります そのため、ラッシュ格闘から太陽拳を挟んでラッシュ格闘、などといった連携に対して、ラッシュ格闘の仰け反りは打ち消せないため 太陽拳が効く、効かないに関わらずラッシュ格闘を食らってしまうという状況が起こります 単発使用の太陽拳にはもちろん効果はありますが、相手の腕が立つほどあまりそういった使われ方はされなくなるので、需要は低いと思われます 追記:中にはこちらのキャラクター次第で、開幕太陽拳などしてくる人もいるので余裕があればやはり装備しておくにこしたことはありません 実際に組むとしたらどうするか 仮に魔人ブウ(純粋)を使うとして、どういったカスタマイズがより有効なのか、実際に組み合わせてみます アーマーブレイクは必須として、自動回避を持たない魔人ブウ(純粋)では、相手のハメに対して無力なので、ランダムバニシングはあった方がいいです コンボの継続力が高い魔人ブウ(純粋)は、気弾で割り込まれることもあまりないためアーマーは必要性が薄いでしょう 気力に関していえば、格闘攻撃で溜めるのが基本になる上、気溜めは相手に行動する猶予を与えてしまうので魔人ブウ(純粋)の場合は気溜め速度アップはいりません 消費軽減に関しても、コンボ中に必殺技を使うだけの回復は簡単にできるため、必要ないでしょう 残りは枠の大きさにあわせて、体力アップと防御力アップ系統で埋めてみます 上の方でも書きましたが、立ち回りに関しては自分の腕前次第なので、ベース性能が高い魔人ブウ(純粋)においては 相手が殴れて、一方的にハメられることがなければ、カスタム内容としてはこれで十分です オンライン天下一武道会における注意点 戦闘力15以下でカスタム有りという設定だと、孫悟飯(幼年期)、グルド、ビーデルの3キャラは基本戦闘力が低いため 「強力ガード」というバランスブレイカーなアイテムを装備することができるので、相手にする場合は要警戒
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鉄拳6のカスタマイズに関する要望 アイテム アイテム装着部位の細分化。 コスチューム間の装着の制限を無くして、全てのアイテムの共有化を。 アイテムの増量。各部位100個ずつくらいの勢いで作りまくってほしい。 前作のアイテムも残してほしい。 カラー カラー変更部位の細分化。 ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。 髪の毛、まゆ毛、ヒゲもカラーパレットで自由に色を変えたい。(それぞれの毛ごとに独立) 装着アイテムの色もカラーパレットで自由に色を変えたい。 肌、唇、目の色も変えたい。 その他 オーラの大きさと色を自由に変えたい。色はカラーパレットで。 オーラ装着時にも装着アイテムのグラフィックを表示してほしい。 オーラのグラフィックは、PS2ソフト『ドラゴンボールZ3』のような派手なものにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいはカスタマイズ登録したい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 女キャラ全員に1P2P両方共スカートをつくってほしい。 -- 鉄拳大好き (2007-09-07 17 50 31) me too -- 名無しさん (2009-05-31 03 54 04) キャラクターカスタマイズ画面があったらキャラが動かないでほしい 5のときはクリスティとかみずらかったからなぁ… それがダメならソウルキャリバー4みたいなかんじで任意でモーションが 変えられるようにしてほしいなぁ・・・ でも、けっして比べてるわけじゃなくて単なる要望ですよ~ -- 史上最弱の一八使い (2009-06-14 07 42 27) 名前 コメント
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強くてたくましい、わたしだけのロボ作り01)重量 02)攻撃性能 03)機体特性 04)安定性 05)経験値 06)EN 07)潜在能力 08)内蔵武器威力の決定 09)内蔵武器の最大火力 10)多段BD時のEN回復量 11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 12)低コストで高火力を実現するには 13)レベルアップ時に上昇するステータス 14)余剰積載 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい 強くてたくましい、わたしだけのロボ作り ■公式サイトリンク カスタマイズ 01)重量 足とブースターの最大重量はそろえておくと良い。重量が違うと性能を生かし切れない。 重量オーバーでも出撃は可能。性能は低下する。(2/26) 重量オーバーで出撃する利点は、見た目を重視するとき。 ブースターと足なら、歩行を捨ててブースターの重量を制限内におさめる手もある。 1.歩行重量オーバー=歩行速度とジャンプ力の性能が下がる。 2.飛行重量オーバー=飛行速度とジャンプ力の性能が下がる。 足・ボディ・ブースタ(内蔵可)があれば出撃可能。(oβ) 02)攻撃性能 射撃能力・格闘能力の最大値で、扱える武器が決まる。 数値が上がると、攻撃力が少し上がる(現在は上がりません) 射撃能力・格闘能力は、腕・ボディで基本能力が決まる。レベルアップやアクセサリーなどで増加させることができる。 射撃・格闘能力は,その時,繋がっている腕,ボディの固有値の平均値になる. パーツ内蔵系武器の威力は、そのときのパーツ平均コストによって増減するらしい。 03)機体特性 S・M・Lの区別は背の高さ。大きいパーツ、ボディを重ねるごとにサイズが大きくなる。(3/9) S型は背の低さで大型の敵の射撃があたりにくい。最大HPが少ないので、回復アイテムの費用対効果が高い。(撃墜されるより回復アイテムの方がお得になる) L型はダッシュ避けの連発で、エネルギー切れになりやすいので注意。休憩が必要。 格闘武器も種類によってはあたりにくい(横はらいするタイプ)ので、振りの特性を事前に調べておく。 M型のいいところは、S型やL型の特性を付加できること。移動速度が速くて積載重量に余裕があり、強力な武器を使用してもEN回復量が安定している、防御力の高い機体にカスタマイズできる。 04)安定性 安定性は、BDとAMに依存、BDとAMの値の平均で安定性が決まる。積載量調整のためAMを軽量にしたり、EN回復量を確保するためビーゾルBDを使うと、いつの間にか下がっていることが多い。 重量が軽い、レベルが低い機体は安定性が低く、射撃時に後退することがある。 射撃後退に合わせて前進すると、弾が外れやすい。中・長距離武器では射撃中は移動しないこと、もしくはダッシュ中に射撃。 安定性の高い機体は、被弾時によろけにくくなるだけでなく、反動で後退しないため敵との間合いを保ちやすいという利点がある。 05)経験値 経験値はユニットが保有し、外したパーツには経験値は保有されない。(4/30) 交換元パーツの半分の経験値が、新しいパーツに適応されると思われる。(端数切り捨て) (くわしくはFAQの「経験値の半分が減るっていうのは、どういう事なの?」を参照) パーツ組み替えで性能が増減するのは、組み替えたパーツの性能差にくわえて、減少した獲得経験値でのユニットのレベルが変動するから。 潜在力の高いパーツほど、レベルアップに必要な経験値が多くなる。 武器の交換では経験値の増減はない。 経験値の半分が残ることから、強い機体で経験値を稼ぎ、パーツ総入れ替えで弱い機体の能力値(特に射撃や格闘性能)を向上させる方法がある。だが、失われる経験値も大きいので、慎重に判断したい。 各部分ごとの必要経験値は平均で決まる。BDで例えるなら、コスモBD1つだけの時より、コスモBD+フログランダーBDとした時のほうが必要経験値が少なくなる。平均なので同じパーツを2つ、3つ付けようが必要な経験値は変わらない。 各部分ごとに経験値が設定される為、潜在S+と潜在Dの2段BDにした場合、潜在能力も平均化するので必要となる経験値の増加具合がS+のBDだけの時よりも若干減る。 06)EN ENはダッシュ・飛行・武器の使用などで消費され、0になるとオーバーヒート状態となり一定時間ロボが操作不能になる。(3/5) 歩行(重量制限)、飛行(重量制限)が大きいと、それぞれの移動アクションでENの消費量が多くなる。 EN回復量はヘッドとボディの和で決定される。 ENのやりくりは戦闘能力に直結する。機体のENバランスを最適化するには、5つの方法が考えられる。 1 レベルアップによるEN回復量増加。(初期値、潜在能力の高いパーツを選ぶ) 2 複数ボディの連結によるEN回復量増加。 3 レッグ・ブースターの最適化。(余剰重量を減らす) 4 EN消費の少ない武器の使用。 5 回避の機会を減らすために、遠距離武器、もしくは高ショック武器を使用。 07)潜在能力 上位からS+・S・A+・A・B+・B・C+・C・D+・Dと10段階のランクがある。上位のランクほどレベルアップ時の成長率が高くなる。(8/18) 潜在能力はパーツごとに設定されており、異なるパーツで組み立てて高い総合評価を得ても、それぞれのパーツが持つ潜在能力でパーツ性能の成長率が決定される。 08)内蔵武器威力の決定 「パーツ平均コスト」で決まる、といわれている。 現状では、コスモカイザー一式Lv30 コスト1,840が最高。 このときのパーツ平均コストは、306.67となっている。 [初期コストが高い機体] スチールライダーZ:520(潜在C) ギャラクシーデカ:520(潜在A) ポーンジャー:610(潜在B) スコルタン:610(潜在D) テツジンガー:700(潜在C) コスモカイザー:900(潜在B) タラバトロン:900(潜在D) [レベルアップでコストが高くなる機体] カメンティス:360 1,310(潜在S+) ギャラクシーデカ:520(潜在A) コスモカイザー:900 1,840(潜在B) 09)内蔵武器の最大火力 エスエルBD・・・240 エスエルAM・・・88 キャノンボールBD・・・メイン62 サブ270 テンポールBD2・・・61*2 テンポールBD3・・・270*2 コスモカイザーBD・・・72*2? メガトンオーAM2・・・210 パラボロイドAM2・・・260 テツジンガーAM2・・・390 (「?」はレベル上限で確認できなかったもの) 10)多段BD時のEN回復量 EN回復の多いほうのBDを基準に、少ない方のBDのEN回復は1/5。 HDのEN回復は3/10のアップデートの時に変更されて5倍の数値になりました。 ですが、乗せるときに1/5だから実質変化なし。 基準となるのはBDとは限らず、HDの回復量がBDを追い越すこともあります。 11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 結果的な飛行速度は、最も積載量の高いBSの速度になります。 同じ積載量を持つコスモBSとメガトンBSではコスモ側が反映される。 通常BSは2つまで、テンポールAMは2本で1つのBSとして加算されます。 BSは少なくとも3つまでは、積載量が増加し続けることが確認されています。 最大積載量の増加は、一定ではないようです。 数字だけを見ると、積載量が多い方がBS2連にする効果が高くなるようです。 例) ポーンジャーBSx1 97.5t ポーンジャーBSx2 133.5t (36.9%Up) テンポールAMx1 145.0t テンポールAMx2 231.0t (59.3%Up) テツジンガーBSx1 180.5t テツジンガーBSx1 180.5t (78.9%Up) 12)低コストで高火力を実現するには 今のところ、制限付きミッションでのみ、低コスト機体が必要です。 ただ、普通にレベルを上げるだけでは弱すぎたり、上位ロボパーツを使うとコストが跳ね上がるなど、制限内におさめるのはなかなか難しいです。 ミッションを手伝っていった過程で分かったことをまとめておきます。 低コスト機体の腕だけを上位ロボパーツに交換すると、コスト上昇を抑えたまま上位武器が持てるようになる。 最もコストを抑えたままレベルを上げられるのは、フログランダーLG、BS、BDの構成。コマンドーに入れておいて狩りをすると、楽にレベルが上げられる。 武器内蔵パーツは、威力の面で低コスト機体に向かない。(例外:Wテンポ機体) あと、同じロボのパーツは、大まかに言うと「BD>LG>BS>AM>HD」の順で高コストです。 13)レベルアップ時に上昇するステータス たいていのロボットは、最大積載重量以外のステータスが上昇します。 ソードウイングやデカムカなど、一部のロボは最大積載重量が微増します。 14)余剰積載 余剰積載とはロボの歩行や飛行の重量制限(積載力)からロボの総重量を差し引いた積載力のこと。 現在腕に持たせることが出来る武器として一番重いのは メインウェポンはダブルバズーカ(24.0t) サブウェポンはウォーハンマー(24.0t) これらの武器を同時に持たせたいならば、ロボが手持ち武器を装備していない状態で余剰積載を最低でも48.0tは確保しなければならない。 また、余剰積載が必要以上に多くても非効率なので、解決方法としては LGやBSをロボの総重量を下回らない範囲で重量制限の低いものに取り替え余剰部分を少なくする(重量制限の低いLGやBSの方が移動時に消費するENが少ない) BDをさらに積み余剰部分を埋める(HP、EN、EN回復値の上昇) 今よりも重い強力なAMやBDと取り替える(性能向上)←いくつか例外有り 持ちたい武器を決め、それに合わせた積載重量になるようにカスタマイズすると良い。ただしその武器が持てるだけの射撃、格闘値を持ったパーツを選ぶことを忘れずに。成長後に見込みがあるならそれでも良い。 見た目だけを気にするならばこの項目は気にすることはない。 余談として、余剰積載が多いと能力値以上に歩行や飛行の速度が上がるらしい。 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい コメントを受けて一部修正。解決済みコメントを削除。(7/5) 積載量の大きい奴をつけていると、積載量の小さいBSを追加でつけたら積載量が下がりました -- 激しく初心者です (2006-06-27 20 18 41) BSを3つ以上つけて無いでしょうか?出来ればそのつけているBSを全て教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2006-06-28 00 08 32) 飛行速度はBS3つでも2つの時と同じでした。内臓BSも同じようです。よって、積載量の最も大きいBSの速度が反映されます。しかし、多段BS時の飛行制限の計算式が未だ不明です。どなたか分析を><;こちらも解り次第、追って報告します。 -- 飛行速度、制限について (2006-07-01 03 44 49) 04、11にコメントを反映。新たに14の作成と05に文章追加05の潜在の部分は、もしかすると間違ってるかも知れないので、間違いがあれば訂正or削除をお願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2006-07-05 10 13 06) 重力オーバーのときって移動系だけが下がるのですか?それと、その下がったのってカスタマイズ画面で見てわかりますか?日本語変ですみません -- 名無しさん (2006-08-03 12 21 37) ↑重力ではなくて重量です -- 名無しさん (2006-08-03 12 22 04) サブウェポンの所に内蔵サブウェポンの威力補正について書き込んだ者ですが、いくらか検証した結果、内蔵武器(検証を行ったのは格闘武器のみ)に関しては機体コストのほかに、格闘能力で威力の上昇補正がかかっているようです。 例)テツジンガーAM2Lv17格闘120コスト1175テツジンガー 攻撃力320Lv10格闘93コスト1675カスタマイズロボ 攻撃力250Lv6 格闘83コスト1175カスタマイズロボ 攻撃力182Lv1 格闘106コスト855カスタマイズロボ 攻撃力231-- 名無しさん (2006-08-05 12 36 25) テツジンAM2を用いてファイティングギア3を二個使用し威力が変わるのか試してみました結果格闘能力が20上がっても威力に変化無しでしたカスタマイズでの格闘能力上昇時はともかくギアでの変化は無いようです -- 名無しさん (2006-08-05 12 54 09) 追加検証を行ってきました。内蔵射撃武器(検証対象メガトンAM2)に関しては機体コストのみが影響を与える(もしくは能力値補正は微々たるものの)ようです。例)メガトンAM2Lv17射撃111コスト1105テツジンガー 攻撃力210Lv10射撃91コスト1710カスタマイズロボ 攻撃力241Lv1 射撃91コスト785カスタマイズロボ 攻撃力206なお上記ステータスは装備後のものです(テツジンAM2の検証も同じく) -- 名無しさん (2006-08-05 13 22 46) BSの仕様変更から来ましたコスモ2つ積んで飛行制限454.0tなのですがよく見たら計算合わないんですよコスモBSもうひとつ積んでも飛行制限上がりませんでしたこれってつまり限界値てことですか?おそらくコレは仕様かとおもいますがどうなんでしょうか -- 奈々氏 (2006-08-25 16 17 30) マンテスBS、デス様BS、コスモBS積んでも454.0tでしたどうやら限界値みたいですね、移動速度の220みたいに -- 名無しさん (2006-08-25 16 35 24) 多分飛行速度を異常なほど早くしないための処置なのでしょうか余分な制限が多いほど速くなりますからね -- 奈々氏 (2006-08-25 17 25 47) BSを複数装備したときの一覧とかもあるといいんじゃないかしら? -- 名無しさん (2006-09-22 09 32 59) 9月27日からはBSは3つ以上だと、3つから↑の、BSは機能しません -- ははははは・・・ (2006-09-23 00 40 04) 「ブースターを3個以上装備した際の飛行能力について計算方法を修正します」機能しないかどうかはまだ不明です -- 名無しさん (2006-09-23 01 32 02) 名前 コメント
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カスタマイズ カスタマイズアバターアイテム アイテム一覧服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用アクセサリー アバターアイテム キャラクターの外見などを変更できる。 アイテムは階級達成アイテム(賢者服等)・称号アイテム(賢神の冠等)・イベント関係以外はQMA5から引き継がれる。王冠(AOU杯優勝者アイテム)は引継ぎ可能(本人キャラから確認)。 QMA5で販売していたアイテムは一部を除き引き続き購入可。安くなっているものもある。一部アイテム(季節物のサンタ服等)については現在購買部で購入できないものの、QMA5からの引継ぎは可能になっている。 5月8日よりe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト クイズマジックアカデミーの購買部にて、PASELI(1P=税込み1円、購入は500・1000・2000・3000・5000P)を使って一部のアイテムが購入できるようになった。旧称はコナミコイン(10月20日に変更・コナミコイン時は税抜き1円=税込み1.05円)。この変更によりクレジットカードがなくとも利用できるようになった。また、10月19日以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 利用にはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。 現在PASELIは購買部でしか使用できないが、2010年以降、QMA7・MFC等のゲーム上で利用できるようになる予定。 PASELIのチャージ残高がない場合、アイテムの購入はできないが、アイテムを閲覧したり、自キャラのプロフィール(学籍番号・CN・階級・組)を確認したり、BGMを聞く事はできる。 宝石賢者専用アイテムはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトの購買部では購入できない。 賢者昇格後にリエルのアナウンスとともに購入可能アイテムが増える。今回は賢者専用アイテムを装備しても黒服のままです 5月27日より、賢者専用アイテムもメンバーズサイト上で購入できるようになった。 8/12より、ゲーム内購買部にて宝石賢者専用ローブと同専用ロッドが販売開始。購入する条件としてフェニックスメダル(トーナメントで100回優勝。ゴールド、プラチナは問わない)を所持している必要がある。 ローブは天青・紅玉・翡翠・黄玉・琥珀・瑠璃・紫宝・金剛・黒曜の9種類。ロッドは一色(金色のみ)。 フェニックスメダルを持っている状態で、該当する色のメダルを所持していれば出現する(予習の★を埋める)黒耀は不明。全ジャンルの★の数の合計か? アイテム一覧 表の見方 名称 マジカ PASELI 解説 サンプル 100 50 (6新規アイテム:3/11追加)説明 名称…アイテムの名前 マジカ…記載があるものはゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで購入可能 青色は賢者昇格後に購入可能になるアイテム(QMA5から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム。 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで先行販売・限定販売されたアイテム 服装 上半身・下半身の区別はなし 名称 マジカ PASELI 解説 標準服装 - - 初期装備 標準服装(賢者カラー) - - 賢者昇格時に入手 賢者のローブ - - 賢者のローブ(賢者カラー) - - アカデミー標準制服 400 150 サンダース・タイガ・マラリヤ・ユリ・リエルのみラスク・アロエ・ヤンヤンは標準制服扱いなので無し アカデミー標準制服(ブルー) - - QMA5からの引継ぎ限定 アカデミー標準制服(夏服) 400 150 (5/20解禁)PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー標準制服(夏服・賢者カラー) 400 150 (6新規アイテム:5/20追加)ユリ・リエル以外が購入可能 格闘学科制服 400 150 ユリ以外が購入可能 工業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒のみ 商業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ(リエルを除く) アカデミー指定水着(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミーケープ 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 アカデミーケープ(賢者カラー) 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)ユリ・リエル以外が購入可能 ローブ(グレー) 200 100 ローブ(ブラウン) 200 100 良き地の衣 350 150 聡き白の衣 600 200 ウィズ・ジャケット 400 200 体操服 500 300 サンダースのみ迷彩柄 ジャージ 350 150 色は赤 賢ジャージ 400 150 (6新規アイテム:3/11追加) イエロージャージ 500 200 グリーンジャージ 350 150 (4/15解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 応援ハカマ 350 150 男子生徒のみ チアユニフォーム 500 250 女子生徒のみ 書生服 400 250 男子生徒のみ 女学生袴 400 250 女子生徒のみ 軍師の服 500 200 探検服 400 150 ピエロ衣装 400 150 ポンチョ 300 150 鼓笛隊衣装 400 200 水兵服 400 250 男子生徒は長ズボン(ラスクのみ半ズボン)、女子生徒は半ズボン 水兵服(ネイビーブルー) - 250 執事服 500 300 男子生徒のみ 執事服(ブラウン) - 300 男子生徒のみ メイド服 500 350 女子生徒のみ メイド服(ブラウン) - 350 女子生徒のみ ゆかた 400 200 男子生徒は青地、女子生徒は白地に花柄 ゆかた(色違い) - 200 男子生徒は白地、女子生徒は黒地に花柄 海賊服 400 250 海賊服(レッド) - 250 タキシード 500 300 男子生徒のみ 白タキシード - 300 男子生徒のみ バニーガール衣装(レッド) 500 350 女子生徒のみ・ベストあり バニーガール衣装(ブラック) - 350 女子生徒のみ・ベストなし 模擬店ユニフォーム 400 200 ニンジャ装束 500 300 ニンジャ装束(迷彩カラー) - 300 神主装束 500 300 男子生徒のみ 巫女装束 500 300 女子生徒のみ サンタ服 500 250 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 きぐるみ(白) 500 150 きぐるみ(黒) 500 150 きぐるみ(茶) 500 150 茶色のみ腹部を示す模様がついている 虎のきぐるみ 500 200 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎のきぐるみ(白) - 200 パンダきぐるみ - 200 (6新規アイテム:11/18追加) エンチャンテッドアーマー 1500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルローブ【天青】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は青 デュエルローブ【紅玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は赤 デュエルローブ【翡翠】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は緑 デュエルローブ【黄玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黄 デュエルローブ【琥珀】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は橙 デュエルローブ【瑠璃】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は藍 デュエルローブ【紫宝】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は紫 デュエルローブ【金剛】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は白 デュエルローブ【黒曜】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黒 学生服 400 200 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒は黒の学ラン、女子生徒は紺色の長袖セーラー服 学生服(色違い) - 200 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒は白の学ラン、女子生徒は白の長袖セーラー服 学生服(夏服) 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに黒のズボン、女子生徒は白の半袖セーラー服 学生服(夏服・色違い) - 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに緑のズボン、女子生徒はピンクの半袖セーラー服 ネイティブポンチョ 350 250 (6新規アイテム:3/11追加) アストロローブ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加) サムライアーマー 500 300 (6新規アイテム:4/15追加) サムライアーマー(朱) - 300 (6新規アイテム:5/8追加) 貴族服 450 250 (6新規アイテム:5/20追加)男子生徒は緑の西洋服、女子生徒はピンクのドレス ホワイトテールコート - 250 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトドレス - 300 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ サマーカジュアル 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)男子生徒のみ・キャラによってデザインが異なる(※1)PC版購買部では6/17に先行販売 ホワイトワンピース 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)女子生徒のみPC版購買部では6/17に先行販売 私服水着 - 350 (6新規アイテム:7/15追加)キャラによってデザインが異なる(※2) 天使のローブ 400 250 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 デビリッシュブラック 400 300 (6新規アイテム:9/16追加) 拳法着 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は緑PC版購買部では9/16に先行販売 拳法着(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は紫 カンフードレス 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は青PC版購買部では9/16に先行販売 カンフードレス(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は赤 ウィンターコート 350 250 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 唐草風呂敷 350 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 タイガーストライプ 400 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売一部のキャラはデザインが異なる(※3) 破邪の鎧 - - QMA5からの引継ぎ限定 ※1 サマーカジュアルのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ アロハシャツ Tシャツ ハーパン レオン 色は赤地 黄色い星のワンポイント入り黒Tシャツ 色はグレー セリオス 色は水色地 何かのエンブレム入り白Tシャツ 色は青 カイル 色は青地 白地に水色の蛇(?)柄のTシャツ 色は白 ラスク 色は緑地 緑と白の横縞模様Tシャツ 色は白 サンダース 色は焦茶地 白地に迷彩入りのTシャツ 色は茶色 タイガ 色は黄地 赤い「T」と書かれた黒Tシャツ 色は黒 ユウ 色はピンク地 サツキの人魂がプリントされた白Tシャツ 色は白 ※2 私服水着のキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ 私服水着 レオン 左膝部に炎の模様が施されたハーパン セリオス 青トランクス カイル 茶色のハーパン ラスク 紫ハーパン(エンブレム入り) サンダース 赤褌(QMA2の隠し優勝一枚絵) タイガ ビキニパンツ(QMA2の隠し優勝一枚絵) ユウ 桃色地のホトパンなぜか開襟白シャツを着ている ルキア ビキニ(オレンジと白のストライプ) シャロン 白ビキニ(QMA2の隠し優勝一枚絵) クララ 黒のフロントファスナー?の水着に白のタンクトップ アロエ ピンクのワンピース マラリヤ 紫ビキニ(フィギュアシーズン3) ユリ 白玉模様の赤ビキニ(フィギュアシーズン3) ヤンヤン 赤のまだら模様のセパレート リエル 黄ビキニ(ゲーマガポスター) ※3 タイガーストライプのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ タイガーストライプ サンダース、タイガ ビキニパンツ風 ユウ ハーフトップ付き それ以外の男子生徒 トランクス風 シャロン モノキニ風に胸元が開いている アロエ モノキニ風にニーソックス付き マラリヤ、リエル ビキニ風にニーソックス付き それ以外の女子生徒 モノキニ風 頭部アクセサリー 帽子など頭に装備するアイテム ※タ:タライ耐性(装備するとタライが落ちた時のリアクションが変わる) 名称 マジカ PASELI 解説 タ 髪型バリエーション1 600 250 (6新規アイテム:3/11追加) ロケテから引継ぎ可能(※1) 髪型バリエーション2 600 250 (6新規アイテム:6/17追加)(※1) ねこみみ付き髪型バリエーション - 300 (6新規アイテム:8/12追加) ウィッグ・アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテから引継ぎ可能 ウィッグ・虹色アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテで標準髪形を選んだ場合無料でもらえる ウィッグ・ツノ付きアフロ 500 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 250 (6新規アイテム:5/20追加)色は白 ウィッグ・リーゼント - 250 (6新規アイテム:9/16追加) マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(ブルー) - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックハット(アメリアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA4限定パス特典もしくはQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックハット(ミランダモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 マジックベレー(リディアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) ねこみみ(白) 300 200 ねこみみ(黒) 300 200 虎耳 300 150 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 いぬみみ 300 200 色は黒 いぬみみ(茶) 300 150 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 うさぎみみ(白) 400 200 うさぎみみ(赤) 400 200 うさぎみみ(黒) - 200 くまぼうし(白) 400 150 くまぼうし(黒) 400 150 くまぼうし(茶) 400 150 虎ぼうし 400 150 (6新規アイテム:12/16追加) 虎ぼうし(白) - 150 パンダぼうし - 150 (6新規アイテム:11/18追加) 麦わらぼうし 160 50 パンプキンヘッド 300 100 (9/16解禁)PC版購買部では6/17に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ピエロ帽 200 100 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能(※3) トナカイ角 400 50 ヒツジ角 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 300 150 ○ 通学用ヘルメット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) ○ 探検ヘルメット 350 150 ○ 探検ヘルメット(スーパー) 350 150 (6新規アイテム:7/15追加)色は赤 ○ コンピューターなりきりパーツ 200 100 色は赤(通常のCOMは白) コンピューターなりきりパーツ(青) 200 100 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 チューリップ 400 150 色は赤 黄色いチューリップ 400 100 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ひまわり 400 150 ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 良き地の頭巾 200 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (4/15解禁)解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) - 150 ヘッドドレス 160 150 女子生徒のみヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス(ブラウン) - 150 ヘッドドレス(商業学科用) 160 100 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ・リエル初期装備ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス・商業学科用(賢者カラー) - - リエルのみかつ賢者昇格時に入手?リエル以外は購入できない?(購入できた方、条件など報告お願いします) 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) - 150 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) - 150 額当て 160 100 額当て(迷彩カラー) - 100 烏帽子 200 150 男子生徒のみ ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒のみ・色は黒 学生帽(色違い) - 100 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒のみ・色は白 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) アストロハット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) 天冠 - - (6新規アイテム:3/11追加)QMA6限定パス特典 サムライヘルム 400 200 (6新規アイテム:4/15追加) ○ サムライヘルム(朱) - 200 (6新規アイテム:5/8追加) ○ こいのぼり 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ホワイトベール - 150 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 シニヨン 400 200 (6新規アイテム:10/21追加))男子生徒は1つ、女子生徒は2つ(ヤンヤンのみ1つ)装備。レオン、セリオス、カイル、タイガは前髪を上げている(サンダースの検証求む)PC版購買部では9/16に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 獅子頭 400 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 スネークバンダナ - 200 王冠(AOU2007杯) - - 布地部分の色は紫2007年2月17日に幕張メッセで開催された「AOU2007 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 王冠(AOU2008杯) - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008年2月16日に幕張メッセで開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 賢王の冠 - - ブロンズカラーの冠【実際の色は紫がかったピンクに近い】全国大会で賢王になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢帝の冠 - - シルバーカラーの冠【実際の色はややゴールドに近い】全国大会で賢帝になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢神の冠 - - ゴールドカラーの冠【実際の色はシルバー味を帯びたプラチナカラーに近い】全国大会で賢神になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ ※1 ウィッグアイテムのキャラ別詳細(補完・修正求む) (★はねこみみ付き髪型バリエーションに対応している髪型) キャラ バリエーション1 バリエーション2 レオン てっぺんペタンコで後ろ髪ツンツン AnAnのデフォ男似(★) セリオス ウェンツ瑛士の鬼太郎似 標準の髪先に少し癖が付いた感じ碇ユイ似(★) カイル 髪を結んでいない状態(★) ポニーテール留具は薄水色のリボン ラスク 箒の様な逆立て ショートのおかっぱ(★) サンダース 下ろし七・三分け(★) サリーちゃんのパパ似 タイガ 髪を下ろした状態(★) マッシュルームカット ユウ 後ろを2つ縛る留具は白(★) 白いカチューシャを付けたセミショーサツキ先生似せ ルキア 標準のでこ出し版 キューティーハニー似(★) シャロン ポニーテール留具は標準のリボン(★) ツインテール留具は標準のリボン クララ 太い三つ編み1本右前に垂らしている 髪を編んでいない状態(★) アロエ 髪を下ろした毛先ウェーブリボンは付けたまま(★) 初代QMAに近いショートヘアー同じく色も薄茶色 マラリヤ ポニーテール留具は見えない(★) ツインドリル留具は薄紫色のリボン ユリ ツインテール留具は標準のリボン 髪を下ろした状態(★) ヤンヤン 左サイドテール ソバージュ風(★) リエル 外ハネ(★) マクロスFのランカ似 ※2 先生クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※3 5/8から数日間だけメンバーズサイトで販売されていた。おそらく設定ミスだったと思われる。 アクセサリーI 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。 名称 マジカ PASELI 解説 魔術士の杖 - - 賢者昇格時に入手 ワンド 80 50 マジックロッド 120 50 Qロッド 400 150 マロンボー量産型 300 - (6/17解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持(※1) ブルーロッド - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 指示棒 50 50 星のタクト 120 50 けものグローブ(白) 250 100 けものグローブ(黒) 250 100 けものグローブ(茶) 250 100 虎グローブ 250 100 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎グローブ(白) - 100 パンダグローブ - 100 (6新規アイテム:11/18追加) 手袋 120 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 フックアーム 120 100 羽扇 250 100 うちわ 80 100 マラカス 250 100 応援扇子 250 100 ポンポン 250 100 バトン 120 50 ラッパ 250 100 ドラムスティック 80 50 はたき 120 100 ステッキ 120 50 クナイ 250 100 おはらい棒 120 50 浮き輪 250 100 学生カバン 250 100 (6新規アイテム:3/11追加) ウィズ・ソード 500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルロッド 1500 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は金 トマホーク 250 50 (6新規アイテム:3/11追加) 天球儀 120 100 (6新規アイテム:3/11追加) サムライソード 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) 軍配「運否天賦」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は黒 軍配「一芸一能」 - 50 (6新規アイテム:5/8追加)色は黒 軍配「博学多才」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は白 軍配「酒池肉林」 - 50 (6新規アイテム:5/27追加)賢者限定 色はピンク 花束 - 100 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトブーケ - 100 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ マジックスパナ 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) そろばん 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) ピコハンマー 250 100 (6新規アイテム:9/16追加) 青龍刀 400 100 (6新規アイテム:10/21追加)PC版購買部では9/16に先行販売 トンファー 250 100 (6新規アイテム:10/21追加) 金棒 250 100 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ※1 先生クエスト「マロン先生からの課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 アクセサリーII 魔術書やペンダントなど、各種アクセサリー。 名称 マジカ PASELI 解説 魔導書 - - 賢者昇格時に入手 魔術書「基礎編」 50 50 シルバートレイ 80 50 水晶のペンダント 100 50 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 木の歯車 50 50 (4/15解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ブラスベル 180 100 フラワーレイ 180 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 メダリオン 180 50 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 がまぐち 80 50 (6/17解禁)リエル初期装備・解禁前はQMA5限定パス特典 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 ロングつけヒゲ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ばってんマスク 180 100 覆面 180 100 覆面(迷彩カラー) - 100 ノーズマスク・ねこ 300 100 ノーズマスク・いぬ 300 100 ピエロ鼻 80 50 リュックサック 300 100 汎用袋 300 100 エリーザのコーヒーカップ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ドラム 300 100 カルメンローズ(赤) 300 100 口にくわえるバラ カルメンローズ(紫) 300 - (6/17解禁)(※1)・口にくわえるバラ解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 パイプ 180 100 戦鷹のくちばし 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 サングラス 180 100 鼻メガネ 500 150 スターメガネ 400 200 丸メガネ 300 150 (6新規アイテム:7/15追加) コンタクトレンズ 200 100 クララのみ・装備するとメガネを外す ゴーグル 200 100 アイパッチ 180 100 モノクル 200 100 レザーシールド 300 100 カイトシールド 400 - QMA5からの引継ぎ限定 フェイスペイント 180 100 (6新規アイテム:3/11追加) トランクケース 300 100 (6新規アイテム:3/11追加) 天使の翼 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 コウモリの羽(青) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) コウモリの羽(赤) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) 蝶の羽 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) ねこしっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) ねこしっぽ(黒) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) 虎しっぽ 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) 虎しっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) けものしっぽ(ストライプ) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 けものしっぽ(カール) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加) 悪魔しっぽ(青) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) 悪魔しっぽ(赤) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) QMAカード(各種) - - 初期装備(リエルを除く)初めてQMAをプレイしたタイトルを象徴したカードになる(※2) QMAゴールドカード - - QMADS限定パス特典、QMA6では入手不可。QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 メタルギア!マーク 30 - メタルギア?マーク 10 - ※1 クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※2 QMAカードの分類 1~3は専用カード(QMA3はロケテ限定)、4~6は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→茶色 QMA2→青色 QMA3→黒色 QMA4→チビキャラ集合 QMA5→リエル QMA6→サツキ ペット用アクセサリー マジックペットの項目を参照
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カスタマイズパーツ考察1 2 3 4 5 カスタマイズ一例カスタマイズ1備考1 カスタマイズ2備考2 カスタマイズ3備考3 カスタマイズパーツ考察 1 2 3 4 5 カスタマイズ一例 カスタマイズ1 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 カスタマイズ2 1. 2. 3. 4. 5. 備考2 カスタマイズ3 1. 2. 3. 4. 5. 備考3
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1.xのカスタマイズ
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デザイン「闇の海」をカスタマイズしたものです。 このWikiはこのデザインを使用しています。 このデザインを使用するには、基本デザインを「闇の海」に設定してください。 外観 このWikiと同じです。 特徴 タイトル下に、ちょっとしたメニューがあって便利です。 対応ブラウザ IE6 FireFox2 Netscape7 Opera9 これらのブラウザで正常な表示を確認いたしました。 ソース 以下をコピー&ペーストしてください。 body { background none #fff; font-size 100%; } #header { background-color #FFF; background-image none; background-repeat no-repeat; } A link{ color #0000ff; text-decoration none; } A visited{ color #336699; text-decoration none; } A active{ color #000099; text-decoration none; } A hover{ color #ff0000; text-decoration underline; } h1,h2,h4,h5,h6{ color black; background #fefefe; border-left solid 3px #ddd; border-bottom solid 1px #ccc; } h3{ color black; background url(http //www1.atwiki.jp/smaxdata/pub/img/h1.jpg) no-repeat; border-bottom solid 1px #CFCAFD; width 400px; padding-left 3px; } #right{ background #fff; color black; } #content, .attach, .footnote, #menuarea, #editmenu{ background #fff; } #footer{ border none; background none; } #header h1, #header h2{ border none; font-family arial,helvetica,"ヒラギノ角ゴ Pro W3","Hiragino Kaku Gothic Pro",Osaka,"メイリオ",Meiryo,"MS Pゴシック",clean,sans-serif; } xmp, pre, plaintext, xmp, pre, plaintext{ display block; font-family fixed; white-space pre; margin 1em 0; padding 2px; background;#efe5e3; border 1px dotted #666; } hr { border 1px #000000 solid; }
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カラー、コスチューム カスタマイズメダル・名言挑発A 挑発B 挑発C 挑発D 挑発E 勝利A 勝利B 勝利C 勝利D 勝利E 擬音追加 セリフ追加 名言 カラー、コスチューム カスタマイズメダル・名言 ※一部ブラウザではルビが正しく表示されない可能性があります 挑発A 「ドジャアア~~ン............」 「引っ込んでいろォッ!」 挑発B 「『試練』は「強敵」であるほど良い…」 「絶対に許されないッ!」 挑発C 「「遺体」はこのヴァレンタインを好いてくれている!!」 「おまえ、英雄になろうとしているのか?」 挑発D 「気をつけたまえ」 「おまえなんかの薄っぺらな「志」などどうでもいい事だ」 挑発E 「わたしの行動は「私利私欲」でやった事ではない」 「痛みだけはたっぷり味わってもらうがな」 勝利A 「我が心と行動に一点の曇りなし......! 全てが『正義』だ」 「『死体』を手に入れる事が『正義』だ!」 勝利B 「「作戦」というのだよ。殺人ではない……わたしが下す「命令」のことはな」 「誰かが最初に右のナプキンを取ったら全員が「右」を取らざるをを得ない。もし左なら全員が左側のナプキンだ。そうせざるを得ない。これが「社会」だ」 勝利C 「全ては順調だ…いよいよ!「総取り」の時が来た…」 「「同じ世界」に「同じ2人」が存在する事はどんな者だろうとできない…このわたしのスタンド能力以外はな…」 勝利D 「『Dirty deeds done dirt cheap』(ダーティ・ディーズ・ダン・ダート・チープ)』 "いともたやすく行われるえげつない行為"」 「最後の土地へ向かおう......『地図』の最終地点へ」 勝利E 「『D4C』のさらなる段階だッ!!」 「『安定した平和』とは!平等なる者同士の固い『握手』よりも絶対的優位に立つ者が治めることで成り立つのがこの『人の世の現実』!!」 擬音追加 「ドバッ」 「ドシュッ」 「ズラァアァ!!」 「ガボアアアアッ」 「ドババババババ」 「ヒラヒラヒラ」 「ドグオオン」 「ガバァァアァッ」 セリフ追加 勝利セリフ 「『害悪』なるものは遥か向こうの!どこかの誰かへ!!吹き飛んだッ!!」 「今…「女神」が生まれたのだ…この人間世界の「平和」と「幸福」はうぬぼれたバカ者同士の手と手をとり合った平等なんかで治まったりしない。「強い国」がナプキンをとることで始まる」 「やはり女神は……存在した…わたしに味方してくれる「女神」がな」 「試練は「備えもの」だ、りっぱであるほど良い」 「試練は…流される血で終わる……」 「わたしの大統領としての絶対的『使命』は!この世界のこの我が国民の『安全を保障する』という事!それひとつに尽きるからだ!」 「人間の世界では歴史でわかるように劇的変化のある時必ず戦闘が行われる。逆に言うなら戦いの犠牲が出るからこそ『大切なもの』が手に入る」 「わたしの行動にミスはなかったと信じている」 「わたしは「誓う」と言った。わたしは一度口にして誓った事は必ず実行して来た…………「報復」は決してしない」 「このハンカチからわたしは「父の愛」と「愛国心」を学んだんだ。わたしの原点だよ…」 挑発セリフ 「「何」か……さっきから不気味だが「何」をしようと(・・・・・・)している?」 「わたしの国はこれから「幸せ」になる」 「これから行われるのは「生贄」だ…」 「遺体の部位以上にバラバラにしてやる」 「許す事は出来ない!」 「戻ってすぐに殺してやるッ……!クッ!」 「なんて事はない(・・・・・・・・)」 「物事の…………片方の面だけを見るのはやめろ」 名言 「『Dirty deeds done dirt cheap』(ダーティ・ディーズ・ダン・ダート・チープ)』 "いともたやすく行われるえげつない行為"」 「我が心と行動に一点の曇りなし......! 全てが『正義』だ」 「ドジャアア~~ン............」 「イエスッ、イエスッ」 「わたしには「愛国心j」がある。全てはこの国のために「絶対」と判断したから行動した事…」 「このわたしがッ!最初のナプキンを手にしたぞッ!」 「全ては順調だ…いよいよ!「総取り」の時が来た…」 「やはり女神は……存在した…わたしに味方してくれる「女神」がな」 「おまえはこの国の未来への「幸せ」を邪魔している」 「同じ場所に隣の世界を同時に存在させられる」 名前 コメント